1.-word
2.-imagen- copias el URL
3.-clik en la imagen
4.-clik en insertar
5.-clik en hipervinculos
6.-clik en archivo o pagina web existente
7.-copias el url en la direccion
8.- clik en aceptar
9.-informacion- seleccionas el nombre de la imagen
10.-clik en insertar
11.-clik en marcadores
12.- le pones un nombre al marcador
13.-te vas a la informacion que quieres
14.-lo seleccionas
15.-clik en insertar
16.-clik en marcadores
17.-y le pones otro nombre a ese marcador
18.-luego seleccionas el nombre de la imagen
19.-le das clik en insertar
20.-clik en hipervinculos
21.- clik en lugar de este documento
22.- clik en el nombre de la informacion
23.-y asi sucesivamente con la otra
viernes, 31 de agosto de 2012
jueves, 30 de agosto de 2012
ACTIVIDAD 1: CAMBIO DE OPCIONES AVANZADAS DE WORD
1.- ABRIRWORD
2.-CLICK BOTON DE OFFICE
3.-CLICK OPCIONES DE WORD
4.-CLICK EN MAS FRECUENTES
5.-COMBINACION DE COLORES(ESCOGER EL COLOR)
6.-CAMBIAR EL NOMBRE DE USUARIO Y LAS INICIALES
7.-CLIK EN MOSTRAR
8.-CLIK EN ESPACIOS
9.-CLICK EN GUARDAR
10.- CAMBIAR AUTORRECUPERACION CADA10 MIN
11.-CAMBIAR LA UBICACION DE AUTORRECUPERACION AL ESCRITORIO
12.-QUE EL ARCHIVO SE GUARDE DIRECTO A LA MEMORIA
13.-CLIK EN AVANZADAS
14.-USAR LA TECLA INSERT PARA PEGAR
15.-CAMBIR LA FUENTE DEL BORRADOR
16.-CAMBIO A 3 EL NUMERO DE DOCUMENTOS
17.-CAMBIO LAS MEDIDASA PULGADAS
18.-CLIK EN PERSONALIZAR
19.- YA PERSONALIZAS LA BARRA DE ACCESO RAPIDO
miércoles, 7 de marzo de 2012
actividad 6: conceptos de software educativo
¿Que entiendes por software educativo? son programas que te ayudan en el aperendizaje como enseñarte a usar laguitarra
¿Cual crees que sea la finalidad de emplear software educativo?que tengas un aprendizaje mas facil y eficiente
¿Haz utilizado alguna vez un software eductivo? si
¿Cual? encarta
Describe brevemente cuatro caracteristicas del software educativo:
facilidad de uso e instalacion
versatilidad
documentacion
calidad de entorno audiovisual
sistema de evaluacion y seguimiento
¿Que crees que debe incluir el sotfware educativo ?
programas y aplicaciones computacionales
Describe brevemente cuatro desventajas del software educativo:
adiccion
distraccion
ansiedad
diagolos rigidos
aprendizaje inconpleto y superficiales
¿Cual crees que sea la finalidad de emplear software educativo?que tengas un aprendizaje mas facil y eficiente
¿Haz utilizado alguna vez un software eductivo? si
¿Cual? encarta
Describe brevemente cuatro caracteristicas del software educativo:
facilidad de uso e instalacion
versatilidad
documentacion
calidad de entorno audiovisual
sistema de evaluacion y seguimiento
¿Que crees que debe incluir el sotfware educativo ?
programas y aplicaciones computacionales
Describe brevemente cuatro desventajas del software educativo:
adiccion
distraccion
ansiedad
diagolos rigidos
aprendizaje inconpleto y superficiales
jueves, 2 de febrero de 2012
Actividad 1: Resumen
¿QUE ES UN PROBLEMA? algo que tiene solucion
¿QUE ES UN ALGORITMO?es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.
¿CUALES SON LAS 3 CARACTERISTICAS FUNDAMENTALES QUE DEBE DE CUMPLIR TODO ALGORITMO?finito; definido y preciso
EXPLICA EN QUE CONSISTEN CADA UNA DE ELLAS
FINITO: que tiene fin o limites
DEFINIDO:Delimitado, sin posibilidad de confusión.
PRECISO:Que es necesario o indispensable para un fin determinado:
¿ QUE ES UN PSEUDOLENGUAJE O PSEUDOCODIGO?es una descripción de un algoritmo de programación informático de alto nivel compacto e informal que utiliza las convenciones estructurales de un lenguaje de programación verdadero
¿ QUE ES UN LENGUAJE DE PROGRAMACION?
es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.[1]
MENCIONA 5 EJEMPLOS DE LENGUAJES DE PROGRAMANCION
Python
Haskell y ML.
PARTES DE LA ESTRUCTURA DE UN ALGORITMO
entrada ,proceso y salida
¿ QUE ES UN DIAGRAMA DE FLUJO? es una representación gráfica de un algoritmo o proceso.
¿ CUAL ES LA SIMBOLOGIA Y CUAL ES SU DESCRIPCION?
Estos diagramas utilizan símbolos con significados bien definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecución mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de fin de proceso y sirve para solucionar un problema y para que el tema este bien especificado.
¿QUE ES UN ALGORITMO?es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.
¿CUALES SON LAS 3 CARACTERISTICAS FUNDAMENTALES QUE DEBE DE CUMPLIR TODO ALGORITMO?finito; definido y preciso
EXPLICA EN QUE CONSISTEN CADA UNA DE ELLAS
FINITO: que tiene fin o limites
DEFINIDO:Delimitado, sin posibilidad de confusión.
PRECISO:Que es necesario o indispensable para un fin determinado:
¿ QUE ES UN PSEUDOLENGUAJE O PSEUDOCODIGO?es una descripción de un algoritmo de programación informático de alto nivel compacto e informal que utiliza las convenciones estructurales de un lenguaje de programación verdadero
¿ QUE ES UN LENGUAJE DE PROGRAMACION?
es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.[1]
MENCIONA 5 EJEMPLOS DE LENGUAJES DE PROGRAMANCION
Python
Haskell y ML.
PARTES DE LA ESTRUCTURA DE UN ALGORITMO
entrada ,proceso y salida
¿ QUE ES UN DIAGRAMA DE FLUJO? es una representación gráfica de un algoritmo o proceso.
¿ CUAL ES LA SIMBOLOGIA Y CUAL ES SU DESCRIPCION?
Estos diagramas utilizan símbolos con significados bien definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecución mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de fin de proceso y sirve para solucionar un problema y para que el tema este bien especificado.
martes, 8 de noviembre de 2011
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